Neural Network Perceptron

Neural Network Perceptron

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Neste artigo é explicado o funcionamento de uma perceptron e exemplificado com um projeto simples e prático utilizando a linguagem Java.

O projeto é de código aberto e está disponível no GitHub.

O que é uma Perceptron?

proposto em 1958 por Frank Rosenblatt, uma perceptron, é um modelo computacional, que, inspirado em um neurônio, é capaz de receber um vetor de dados de entrada e a partir de cálculos matemáticos, retornar um resultado indicando se pertence ou não a alguma classe específica.

O que é uma Rede Neural?

Redes Neurais Artificiais (RNAs), são modelos computacionais, inspirados pelo sistema nervoso central de um animal, comumente o cérebro, sendo capaz de realizar feitos como aprendizado de máquina e reconhecimento de padrões.

São comumente representadas como um sistema de neurônios interligados, capazes de simular o comportamento de uma rede neural biológica.

O Projeto Para tomar proveito completo deste artigo, recomendo fortemente que se possível, acesse o projeto no GitHub, baixe ele na sua máquina e tente acompanhar as explicações olhando o código, ao final, execute-o, para ter uma experiência completa e ver na prática o funcionamento da Perceptron. No Readme do projeto estarão mais detalhes e informações como, o que é necessário para rodar o código, versão atual, fontes, dentre outros…

Repositório: Neural Network Perceptron Java

Conversão de dados Primeiramente devemos começar pela conversão dos dados que serão cedidos para a perceptron.

As redes neurais entendem apenas bits, por isso, de alguma forma, deve ser feita uma conversão dos dados para bits fazendo com que a rede neural seja capaz de compreender e processar os dados, um exemplo simples seria utilizar 1 (Verdadeiro) ou 0 (falso) para indicar se um funcionário está empregado ou desempregado.

No caso desta atividade os dados são letras (nomes de seres vivos e de objetos) porém, como visto, redes neurais não entendem letras, então foi necessário realizar a conversão das palavras para bits.

Possuímos 8 valores (palavras), então foi preciso descobrir com quantos bits se consegue representar até 8 valores, sabendo que:

1 bit consegue representar a 2 valores (0 / 1)

temos 2 (número de valores possíveis para 1 bit) ^ N (quantidade de bits)

logo:

1 bit => 2^1 = 2 valores 0 e 1

2 bits => 2^2 = 4 valores 00, 01, 10, 11

3 bits => 2^3 = 8 valores 000, 001, 010, 011, 100, 101, 110, 111

Conversão de dados

após chegar no resultado, resta escolher qual palavra (valor) cada bit vai representar,

| Nomes | Bits |

| Peixe | 000 |

| Colher | 001 |

| sapo | 010 |

| cachorro | 100 |

| aquário | 011 |

| pessoa | 110 |

| agulha | 101 |

| feijão | 111 |

como é mostrado neste trecho do código. System.out.println("----------------------------");
System.out.println("//Descubra se é Ser Vivo: //"); System.out.println("----------------------------"); System.out.println("+(1)-peixe +"); System.out.println("+(2)-colher +"); System.out.println("+(3)-sapo +");
System.out.println("+(4)-cachorro +"); System.out.println("+(5)-aquario +"); System.out.println("+(6)-pessoa +"); System.out.println("+(7)-agulha +"); System.out.println("+(8)-feijao +"); System.out.println("----------------------------");

   option = tec.nextInt();

   switch (option) {  //converte nome escolhido para bits
         
   case 1:
      x[1] = 0;
      x[2] = 0;
      x[3] = 0;
    
   break;
   
   case 2:
      x[1] = 0;
      x[2] = 0;
      x[3] = 1;
      
   break;
   
   case 3:
      x[1] = 0;
      x[2] = 1;
      x[3] = 0;
      
   break;
   
   case 4:
      x[1] = 1;
      x[2] = 0;
      x[3] = 0;
      
   break;
   
   case 5:
      x[1] = 0;
      x[2] = 1;
      x[3] = 1;
      
   break;
   
   case 6:
      x[1] = 1;
      x[2] = 1;
      x[3] = 0;
      
   break;
   
   case 7:
      x[1] = 1;
      x[2] = 0;
      x[3] = 1;
     
   break;
   
   case 8:
      x[1] = 1;
      x[2] = 1;
      x[3] = 1;
      
   break;

} O mesmo vale para o resultado, como os resultados possíveis são apenas 2 ( é um ser vivo ou não), podemos representar com:

1 bit => 2^1 1 (verdadeiro) e 0 (falso)

Arquitetura Perceptron Simples Não foi fornecido texto alternativo para esta imagem Essa imagem é uma demonstração visual de como a RNA (Rede Neural) trabalha.

X = Dados de entrada => bit (1 / 0) [tipo int, pois só são aceitos os valores 1 e 0] W = Pesos Sinápticos que serão usados nas operações matemáticas para obter o resultado [Tipo float, pois o peso pode ter qualquer valor] Bias = Um termo constante que não depende de qualquer valor de entrada. [tipo int, pois só são aceitos os valores 1 e 0] Wb = Peso do Bias [Tipo float, pois o peso pode ter qualquer valor] U = Resultado da Função Combinadora / Somadora [Tipo float, pois o pode ter qualquer valor] g(u) = Função de Transferência (Função Degrau) que resume o resultado em 1 ou 0 Y = resultado final (1 ou 0) [tipo int, pois só são aceitos os valores 1 e 0] N = Taxa de Aprendizado, é uma constante e seu valor é aleatório, mas para este código foi escolhido o valor 1.

Não foi fornecido texto alternativo para esta imagem

Dados de Entrada Para os dados de entrada (X) será necessário um vetor com o tamanho equivalente a quantidade de bits, que nesse caso são 3 bits por palavra, então precisamos de um vetor com 3 posições.

int[] x = new int [4];

Não foi fornecido texto alternativo para esta imagem Modelo de Um neurônio

Pesos Sinápticos Para os pesos (W) será necessário um vetor com o tamanho equivalente aos dados de entrada (X), ou seja, para cada bit (posição) do vetor X será necessário um peso (posição) do vetor W, neste caso como vetor X tem 3 posições, o vetor W terá 3 posições.

float [] w = new float [4]; Um detalhe a se destacar, é que o peso inicia com um valor aleatório, neste caso foi decidido que todos os pesos iniciariam com o valor 0 e o mesmo vale para o peso do bias, como mostrado na imagem acima e neste trecho de código onde “c” é o contador :

for (int c = 1; c == 3; c++){
        w[c]= 0;
    }

Não foi fornecido texto alternativo para esta imagem Foi Selecionado o primeiro exemplo (000) e o modelo foi preenchido

Função Combinadora / Somadora O primeiro cálculo será feito utilizando a Função Combinadora / Somadora, que realiza uma soma ponderada entre o produto de cada entrada e seu peso sináptico equivalente e somaremos com o produto entre o bias e seu peso sináptico:

produto de cada entrada e seu peso sináptico X[1] * W[1] soma ponderada ( X[1] * W[1] + X[2] * W[2] ...) somaremos com o produto entre o bias e seu peso sináptico. ( Bias * WBias) como resultado temos: U = (X[i] * W[i]) + Bias * Wb Como é representado no código: u = ( x[1] * w[1] + x[2] * w[2] + x[3] * w[3] ) + b * wB;

Não foi fornecido texto alternativo para esta imagem Após os dados serem preenchidos, agora eles começam a ser processados passando pela Função Combinadora / Somadora

Função de Transferência (Função Degrau) Para obtermos o resultado final (1 ou 0) utilizaremos uma Função de Transferência, existem várias, porém será usada a Função Degrau, que basicamente funciona assim:

Se o “U” (resultado) for MENOR que 0 o resultado final (Y) será 0 => se U < 0 então Y será = 0 Já se o “U” (resultado) for IGUAL OU MAIOR que 0 o resultado final (Y) será 1 => se U >= 0 então Y será = 1 Como é representado neste trecho do código:

if (u<0){

        y = 0;
        
    }else{
    
        y = 1;
        

}

Não foi fornecido texto alternativo para esta imagem Função de Transferência sendo aplicada.

Algoritmo de Aprendizado (Correção de Erro) O método de aprendizagem trabalhado, é o método de Aprendizagem Supervisionada, onde nos é dado um conjunto de dados rotulados que já sabemos qual é a nossa saída correta e que deve ser semelhante ao conjunto, tendo a ideia de que existe uma relação entre a entrada e a saída (Fonte: Opensanca (Pedro Barros))

Sendo assim o cálculo do erro será feito da seguinte forma:

Cálculo do Erro A função deste cálculo é verificar se a rede neural acertou ou não.

O cálculo do Erro (Et) será dado pela diferença entre o resultado correto (Yc) e o resultado da Rede Neural (Y):

Et = Yc - Y Como mostra o trecho do código:

 er = e - y;

se Et for igual a 0 significa que a rede neural acertou, porém o algoritmo de aprendizagem ainda deve ser executado, pois se tudo estiver correto o algoritmo irá manter o mesmo valor para os pesos..

Não foi fornecido texto alternativo para esta imagem Aplicando o cálculo de erro, para verificar se a rede neural acertou

Não foi fornecido texto alternativo para esta imagem Neste caso a Rede Neural errou

Algoritmo de Aprendizado(Regra Delta) A função deste cálculo é reajustar os pesos sinápticos de acordo com cálculo do Erro (Et), para isso existem vários algoritmos, mas, para este código foi usado a Regra delta, o mesmo vale para o peso do Bias:

W[i] = W[i] + N * Et * X[*i] Onde “N” é a taxa de Aprendizado.

Veja o Exemplo a seguir:

W[1] = W [1] + 1 * Et * X[1] Nó código está escrito desta forma:

for (int c = 1; c == 3; c++){      
            w[c] = w[c]+n*er*x[c];
            System.out.println(w[c]);
        }
    
    wB = wB+n*er*b;

Não foi fornecido texto alternativo para esta imagem Reajustando o primeiro Peso Sináptico

Não foi fornecido texto alternativo para esta imagem Reajustando o Segundo Peso Sináptico

Não foi fornecido texto alternativo para esta imagem Reajustando o terceiro Peso Sináptico

Não foi fornecido texto alternativo para esta imagem Reajustando o Peso Sináptico do Bias

Não foi fornecido texto alternativo para esta imagem Reajustando o Peso Sináptico do Bias

Agora é só repetir o algoritmo até que a Rede Neural consiga acertar

Dá uma olhada por aqui :)

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Samuel Ricardo Cabral de Barros - Desenvolvedor de Sistemas

Fontes: Vídeo - Redes Neurais Artificiais, Perceptron Simples (Parte 1): Problema, Arquitetura e Componentes Wikpédia - Rede Neural Artificial Wikipédia - Perceptron

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